Création de voxels et construction de jeux sociaux pour les créateurs et les bricoleurs
Particubes, par Voxowl, est un moteur de simulation et de jeu basé sur des voxels qui permet aux joueurs de construire des mondes de cubes interactifs et de les partager socialement. L'application combine un éditeur voxel 3D visuel pour placer, retirer et peindre des cubes avec une API de script Lua pour des mécaniques personnalisées. Elle inclut un multijoueur en temps réel, un marché d'actifs, un jeu multiplateforme et une exportation vers .obj et .vox, ciblant les artistes voxel, les développeurs en herbe et les joueurs de sandbox qui souhaitent coder et collaborer.
Quel type de jeu est Particubes ?
Dans ce jeu, vous assemblez des mondes de jeu à partir de petits cubes et concevez des objectifs pour les joueurs. La boucle principale consiste à construire avec l'éditeur de voxels intégré et à tester ces constructions à l'intérieur de la même application. L'éditeur prend en charge les opérations de peinture d'ajout/suppression sur les modèles de voxels et l'exportation aux formats .obj et .vox, afin que les créations puissent être transférées vers d'autres pipelines 3D. Cette configuration convient aux joueurs qui apprécient la construction pratique associée à une intention de conception.
Dispose-t-il de fonctionnalités multijoueurs et de partage ?
Dans ce jeu, le jeu social est intégré à la plateforme grâce à un multijoueur en temps réel et à un marché d'actifs communautaires. Les utilisateurs peuvent rejoindre des mondes partagés pour construire de manière collaborative ou jouer à des mini-jeux créés par la communauté. Le marché stocke des objets et des jeux en voxel créés par les utilisateurs, que le développeur positionne comme la principale voie de distribution pour le contenu communautaire et la découverte.
Quelle est la profondeur de la personnalisation avec le scripting ?
Dans ce jeu, le scripting définit le gameplay au-delà des constructions statiques car le moteur expose une API de scripting Lua. L'utilisation de Lua reflète les pratiques de l'industrie pour les plateformes modifiables, permettant aux créateurs de programmer des mécaniques, des événements et des interfaces utilisateur. Cela rend Particubes adapté aux apprenants qui souhaitent progresser de l'édition visuelle aux systèmes scriptés sans changer d'outils.
À quoi cela ressemble-t-il et comment cela fonctionne-t-il sur différents appareils ?
Dans ce jeu, les visuels mettent l'accent sur un style de voxel épuré avec des paramètres de toile ajustables, des ombres réalistes et une rotation à 360 degrés pour la présentation. La plateforme cible le jeu multiplateforme sur ordinateur de bureau et mobile et inclut un support natif pour les Macs Apple Silicon et Intel. La combinaison de rendu avancé et de compatibilité mobile permet de construire sur un appareil et de jouer sur un autre.
Recommandation pour les créateurs et les bâtisseurs sociaux
Particubes est une option pratique pour les artistes voxel et les développeurs novices qui souhaitent l'édition et le scripting dans un seul package. L'inclusion d'une API Lua et d'un éditeur intégré offre aux créateurs un chemin d'amélioration clair, de la sculpture à la programmation. Cependant, les joueurs cherchant une expérience strictement passive sans apprendre le scripting doivent s'attendre à rester dans le contenu de construction visuelle et de marché. Particubes convient à quiconque apprécie la création pratique et les mondes partagés.






